La arquitectura puede tener un impacto positivo en la salud emocional y cognitiva de las personas. Este el mensaje que lanzó Ana García López, del estudio de arquitectura e interiorismo NeuronaLab y directora del máster de bienestar, neuroarquitectura y bioconstrucción en LCI Barcelona, durante la conferencia inaugural de las Jornades Yazoo que organiza la Diputació hasta este viernes en la Escola d’Art i Disseny de Reus.
«El espacio es como una tercera piel, que nos acoge, nos cobija, nos da refugio, pero también nos hace sentir diferentes emociones. Realmente, los espacios influyen en nuestro estado de ánimo y, en definitiva, en nuestro bienestar», explica García al referirse a la neuroarquitectura, un concepto novedoso que cada vez está ganando más peso.
«En los últimos años, la neurociencia dispone de tecnología tan avanzada que está empezándose a medir realmente y a cuantificar el impacto de ese espacio en el usuario, en las personas», añade.
García destaca que el aspecto psicólogo es un factor importante a la hora de diseñar una casa: «No es lo mismo construir una casa a una persona introvertida que a otra extrovertida y más sociable, abierta a recibir gente en casa y a cocinar en un espacio diáfano. El introvertido seguramente prefiere un espacio más acotado, de refugio, más compartimentado y con una luz más tenue».
Desde su punto de vista, la neurociencia tendría que ir de la mano de la bioconstrucción, un método que apuesta por materiales sostenibles y de bajo impacto ecológico, obtenidos a un coste razonable y que contribuyen a la eficiencia energética. Además, de priorizar el bienestar de las personas, buscan integrar harmónicamente los edificios en su entorno natural, reduciendo el impacto ambiental y promoviendo un equilibro entre naturaleza y arquitectura.
Las Jornades Yazoo contarán con 8 conferencias aparta de la de Ana García López: la investigadora teórica feminista Laura Baigorri, el diseñador de interacción Jordi Morera, los interioristes Marcos Catalan, Ignasi Bonjoch y Agnès Blanch, el director de arte y videojuegos Dani Candil Gimeno, las realizadoras y directoras de arte M. Omedes y K. Lleva Croo y el arquitecto Jorge Vidal.
Inicialmente se crearon como jornadas dedicadas al diseño de Interiorismo, pero coincidiendo con la entrada de los dos ciclos de audiovisuales, Infografía 3D y Videojuegos, se diversificaron en dos vertientes: por un lado, las vinculadas al mundo del diseño audiovisual (diseño, creación de videojuegos, animación…,) y, por otro, al mundo del diseño de espacios (interiorismo, arquitectura y arquitectura efímera).